Yuri K. más conocido como el gigante de los Urales (en referencia a las siete rocas gigantes) estaba convencido de ganar la próxima partida. La noche anterior había repasado sus tácticas, variaciones de las aperturas húngara invertida y Napoleón. Sabía que su ataque era feroz y podía dejar al oponente, un matemático indio, desprotegido y a merced de sus saltarines caballos amparados por unos peones fieles. En su cabeza danzaban las piezas sobre su tablero mental representando el ataque Trampowsky en su variante Abti-India.
Los analistas de su equipo se preocupaban por su crónica melomanía y le aconsejaban repetidamente no mover las piezas de forma tan armónica, pues su oponente podría descubrir los movimientos como notas en una melodía escrita en el pentagrama del tablero.
Pero a Yuri le gustaba mover a sus peones como soldados al ritmo de la marcha Radetzky, hacer saltar sus caballos como las notas de las variaciones Goldberg, desplazar a sus potentes torres al son ensordecedor de los timbales, que ahuyentan incluso a los pájaros de fuego, sin olvidar sus sibilinos alfiles desplazándolos suavemente como dulces notas de una flauta mágica. Todo ello bajo la supervisión de la reina de la noche que defiende a su rey de forma segura y fiel en su castillo enrocado.
Al día siguiente, al final de la partida en la cual había seguido los consejos ahora ya letales de sus analistas, deslumbró que el réquiem que había interpretado magistralmente el joven oponente indio en el tablero hacía más trascendental y bella la muerte de su rey.
En casa agotado por el esfuerzo mental se sentó en su sillón de orejas negro y escuchando el réquiem de Mozart comprendió que la belleza se encuentra escondida en todas partes, como la reciente partida que había perdido. Una derrota musicalmente triste, como un réquiem.
sábado, 1 de mayo de 2010
PIEZAS MUSICALES
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viernes, 17 de abril de 2009
JUGADA MAESTRA

Partida jugada en Santa Mónica (Los Ángeles)
Negras: Audi (Alemania, 1910)
Blancas: BMW (Alemania, 1916)
Negras: Tu mueves BMW
Blancas: Jaque mate
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17.4.09
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domingo, 21 de octubre de 2007
2001: UNA PARTIDA EN EL ESPACIO
A principios del siglo pasado, más exactamente hacia 1910 dos jugadores de ajedrez alemanes que respondían a los nombres de Roesch y Schlage jugaron una gran partida en un café de Hamburgo. Si un loco con visión futurista les hubiese dicho que esa partida sería reproducida en una nave espacial camino a Júpiter ambos se hubiesen caído de la silla de la risa o del susto. En esa época el transporte aún eran por tracción animal, mayormente caballos percherones. Casi sesenta años después Kubrick gran aficionado al ajedrez quiere incluir en su película más representativa "2001: Odisea del espacio" una partida de ajedrez que sea corta y bella. Entonces le cae en las manos el libro "The 1000 best short games of chess" de Irving Chernev, donde está reproducida la partida hamburguesa (con carne de madera blanca y negra). Stanley Kubrick observa con admiración que en la partida el contrincante que mata la reina en la siguiente jugada pierde, asombroso y genial. No duda y la incorpora en su película. La predicción del loco futurista toma cuerpo y se convierte en realidad. En la película la partida es entre el tripulante Frank Poole y HAL 9000. HAL es una máquina inteligente que está a prueba de fallos y no tiene descuido alguno aunque está diseñada para perder el cincuenta por ciento de las partidas para así no mermar la moral de la tripulación del Discovery. La partida consta tan sólo de dieciséis jugadas y en el filme se reproduce a partir de la jugada catorce. 
A partir del diagrama la partida continua con 14) Dxa6 Axg2 15) Te1 Df3 16) AxD CxA ++
El diálogo entre Frank Poole y HAL es el siguiente: Frank: "La reina (blanca) se come el peón" HAL: "El alfil se come el caballo" (error en el doblaje, se refiere al peón de caballo) Frank: "Vaya jugada, torre a uno rey" HAL: "Lo siento Frank, creo que se equivoca, reina a tres alfil, alfil come reina, caballo come alfil, mate" Frank: "Ya parece que tienes razón...Sí señor" HAL: "Gracias por una partida tan agradable" Frank: "Oh, de nada"
En la transcripción de la conversación hay unas palabras marcadas en color rojo, el motivo es una teoría según la cual HAL descubre que la nave esta gobernada por gente poco inteligente e incompetente. A partir de aquí HAL empieza a tomar cartas en el asunto y para lograr el éxito de la misión decide eliminar los obstáculos. La razón es la que sigue, HAL comete un error ex profeso. HAL dice: "reina a tres alfil" que según la notación descriptiva y desde el punto de vista de las negras sería "reina a seis alfil". Frank no le corrige, al contrario le da la razón. Otra teoría menos creíble, al menos para mí, es que el director se equivocó. Kubrick es un perfeccionista nato y gran jugador de ajedrez, dos motivos suficientes para dudar de su improbable error. La partida de ajedrez es de este modo de una importancia capital y sólo comprensible para los aficionados del ajedrez. Parece un guiño del genial Kubrick a los ajedrecistas.
Para terminar quiero agradecer al voluntariamente exiliado de la blogosfera y excelente jugador Michaleen Flynn la idea de esta "entrada" y poder reproducir la belleza del ajedrez en una(s) partida(s) en la nave del "Nostromo" que cruza otro espacio, el barcelonés.
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21.10.07
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jueves, 21 de junio de 2007
AJEDREZ Y POESÍA
La mejor descripción del juego del ajedrez, de la lucha entre vida y muerte, la hizo Borges en esta maravilla de poesía:
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21.6.07
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miércoles, 13 de junio de 2007
LA INMORTAL

En 1851 en un café de Londres se jugó una de las partidas por no decir la partida más famosa de la historia del ajedrez. En el duelo, un alemán, Adolf Anderssen (blancas) y un polaco, Lionel Kieseritzky (negras).
Adolf Anderssen -en la fotografía- fue un gran jugador gracias a la dedicación y esfuerzo que dedicó a lo largo de toda su vida, nunca se casó y dedicaba su tiempo a las matemáticas y a su pasión por el ajedrez. También se le conoce por sus mundialmente apreciadas composiciones de problemas de ajedrez. En la partida la "Inmortal" su rival le mata un alfil,dos torres y hasta le mata la reina pero todo esto no impide que gane una de las partidas más bellas de la historia. En este link lo podéis comprobar vosotros mismos. Podéis ver al ejecutar los movimientos la sencillez y armonía de cada desplazamiento como notas en una partitura de una bella sinfonía. El ajedrez aquí alcanza el grado de arte.
En una de las películas más famosas de la ciencia ficción se reproduce esta partida.
En "Blade Runner" la partida de ajedrez que se reproduce no es ficticia sino que se trata de la "Inmortal". En la película utiliza la partida como símbolo de la lucha de los replicantes por ser inmortales. El peón al llegar a la octava fila deja de ser peón, así los replicantes quieren dejar de ser lo que se son al llegar al final del trayecto. Aunque en la partida no se llega ni por asomo al punto de coronar ninguna pieza. En la partida real el polaco Kieseritzky mata un motón de piezas incluida la reina, pero no puede hacer nada y ve como le llega la muerte, el jaque mate. Igual que en la película el replicante mata a su creador pero no puede hacer nada para evitar su propia muerte. "La luz que brilla con el doble de intensidad dura la mitad de tiempo. Y tú has brillado con muchísima intensidad" le dice el creador al replicante.
Aquí tenéis el trozo de la película donde aparece la "Inmortal":
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13.6.07
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